Все о моделировании в Компас-3D LT
   Главная Статьи Файлы Форум Ссылки Категории новостей
June 09 2026 07:08:49   
Навигация
Главная
Статьи
Файлы
FAQ
Форум
Ссылки
Категории новостей
Обратная связь
Фото галерея
Поиск
Разное
Карта Сайта
Популярные статьи
Что необходимо ... 65535
4.12.1 Професси... 36438
Учимся удалять!... 33338
Примеры, синони... 24525
Декартовы коорд... 24052
Просмотр готовы... 23878
FAST (методика ... 22608
содержание - се... 21989
Просмотр готовы... 20919
Работа с инстру... 16564
Сейчас на сайте
Гостей: 1
На сайте нет зарегистрированных пользователей

Пользователей: 9,955
новичок: Logyattella
Друзья сайта
Ramblers Top100
Рейтинг@Mail.ru

Реклама
Выполняем курсовые и лабораторные по разным языкам программирования
Подробнее - курсовые и лабораторные на заказ по Delphi
Turbo Pascal, Assembler, C, C++, C#, Visual Basic, Java, GPSS, Prolog
Определение атрибута
Атрибутом назовем любое свойство, позволяющее квалифициро-
вать, идентифицировать, классифицировать, измерять сущность или
выражать ее состояние
либо
любое описание объекта или явления.
Атрибут может иметь текстовую, числовую, графическую форму,
он может быть получен в результате функционирования органов
чувств (осязания, обоняния и т.п.). Поскольку нас интересует об-
работка информации, сконцентрируем внимание на текстовых и число-
вых атрибутах, однако другие атрибуты тоже не следует забывать,
ибо они могут повлиять на успех вашего дела (например, профессио-
нальная подготовка сотрудников отдела АСУ).
Комментарии
Нет комментариев.
Добавить комментарий
Пожалуйста залогиньтесь для добавления комментария.
Рейтинги
Рейтинг доступен только для пользователей.

Пожалуйста, залогиньтесь или зарегистрируйтесь для голосования.

Нет данных для оценки.
Гость
Имя

Пароль



Вы не зарегистрированны?
Нажмите здесь для регистрации.

Забыли пароль?
Запросите новый здесь.
Случайные статьи
Методы «точно в ср...
3.1.1. Организация...
содержание - сетев...
Анализ результатов...
Сильные и направле...
2.4.6 Код Хемминга...
10.1.2.4 Стратегич...
2.4.5 Построение д...
Дети, родители и ...
2.4.7.1 Идея цикли...
2.3.1. Аналоговые ...
Цена до 300 долларов
NMEA Monitor
Дуги в уникальных ...
Глава 9. Royaltek ...
История GeForce
Иерархическая база...
1.2. Классификация...
Аннотация
8.3.5 Поддержание ...
Интернет-система, ...
Контактная информация
5.16.1 Целостность...
4. Особенности выд...
2.1 АРХИТЕКТУРА ОП...
2.4.7.2 Обнаружени...
4.12.2 Системы пер...
Рекурсивная связь
4. Разработка инфо...
8.3.3 Построение п...
Характерис...
Глава 5. Что такое...
Как подключить GPS...
3.2. Уровни зрелости
10.1.2 Системные ф...
Принципы управлени...
Глава 4. Краткий ...
2.7 Сети PDH и SO...
Проверка внедрения
Декартовы координа...
Мини-чат
Вам необходимо залогиниться.

Нет присланных сообщений.
Copyright © 2009