Все о моделировании в Компас-3D LT
   Главная Статьи Файлы Форум Ссылки Категории новостей
June 09 2026 07:04:27   
Навигация
Главная
Статьи
Файлы
FAQ
Форум
Ссылки
Категории новостей
Обратная связь
Фото галерея
Поиск
Разное
Карта Сайта
Популярные статьи
Что необходимо ... 65535
4.12.1 Професси... 36438
Учимся удалять!... 33338
Примеры, синони... 24525
Декартовы коорд... 24052
Просмотр готовы... 23878
FAST (методика ... 22607
содержание - се... 21989
Просмотр готовы... 20919
Работа с инстру... 16564
Сейчас на сайте
Гостей: 1
На сайте нет зарегистрированных пользователей

Пользователей: 9,955
новичок: Logyattella
Друзья сайта
Ramblers Top100
Рейтинг@Mail.ru

Реклама
Выполняем курсовые и лабораторные по разным языкам программирования
Подробнее - курсовые и лабораторные на заказ по Delphi
Turbo Pascal, Assembler, C, C++, C#, Visual Basic, Java, GPSS, Prolog
Принцип 1. Как можно меньше людей должно быть вовлечено в процесс
Команда реинжиниринга должна стараться сократить как можно большее количество людей в каждой задаче, составляющей процесс. Это можно сделать, совмещая задачи так, чтобы один человек выполнял как можно больше задач в процессе. Возможности такого совмещения внутри отделов найти не трудно, но настоящей задачей для команды реинжиниринга является сокращение персонала и совмещение действительно разных функций, в результате чего целые отделы выводятся за пределы процесса. Это сделать не просто, потому что каждая функция специфична и занимает особое место в процессе. Но реинжиниринг представляет собой вызов общепринятым взглядам, и роль команды состоит в том, чтобы увидеть такие радикальные альтернативы, а через изменения такого масштаба значительно выиграть во времени выполнения процесса. Команда должна рассмотреть условия, необходимые для обеспечения таких изменений в процессе, принимая во внимание информационные и мотивационные факторы. Например, экспертная система может помочь людям, имеющим малый опыт работы или небольшие знания в данной области, выполнять специальные задачи, требующие специальных знаний.
Комментарии
Нет комментариев.
Добавить комментарий
Пожалуйста залогиньтесь для добавления комментария.
Рейтинги
Рейтинг доступен только для пользователей.

Пожалуйста, залогиньтесь или зарегистрируйтесь для голосования.

Нет данных для оценки.
Гость
Имя

Пароль



Вы не зарегистрированны?
Нажмите здесь для регистрации.

Забыли пароль?
Запросите новый здесь.
Случайные статьи
Источник питания
Графический язык
2.4.8 Итеративные ...
5.1 Архитектура со...
Настройки телефона...
Глава 6. Подключен...
7.1. Интерпретация...
Основные характери...
12.3 СЕМАФОРЫ
5.7 СОЗДАНИЕ ФАЙЛА
Конструкционные сп...
9.1.2.1 Выгрузка п...
8.3. Отслеживание...
1.3.1 Первичная с...
Примеры и идентифи...
13.3 "ПРОЗРАЧНЫЕ" ...
Глава 29. Автомоб...
Идея третья: Обесп...
5.12.3 Чтение из к...
1. Назначение отве...
Вертикальное скани...
12.3.1 Определени...
2.6.2.1 Образовани...
ОСНОВНЫЕ СОГЛАШЕНИ...
4.12.4.2 Структура...
Бенчмаркинг процес...
ГЛАВА 3. БУФЕР СВ...
Картография — важн...
Соединение КПК и G...
9.2.3 Отказы при ...
10.4.2 Анализ потоков
NavCompanion
Настраиваемые шаблоны
БИБЛИОГРАФИЯ
8.1. Управление тр...
7.3.3. Концепции, ...
От Аристотеля до ...
1. Продукции типа...
2.3 СТРУКТУРЫ ДАНН...
Определение атрибута
Мини-чат
Вам необходимо залогиниться.

Нет присланных сообщений.
Copyright © 2009