Все о моделировании в Компас-3D LT
   Главная Статьи Файлы Форум Ссылки Категории новостей
June 09 2026 07:02:09   
Навигация
Главная
Статьи
Файлы
FAQ
Форум
Ссылки
Категории новостей
Обратная связь
Фото галерея
Поиск
Разное
Карта Сайта
Популярные статьи
Что необходимо ... 65535
4.12.1 Професси... 36438
Учимся удалять!... 33338
Примеры, синони... 24525
Декартовы коорд... 24052
Просмотр готовы... 23878
FAST (методика ... 22607
содержание - се... 21989
Просмотр готовы... 20919
Работа с инстру... 16564
Сейчас на сайте
Гостей: 1
На сайте нет зарегистрированных пользователей

Пользователей: 9,955
новичок: Logyattella
Друзья сайта
Ramblers Top100
Рейтинг@Mail.ru

Реклама
Выполняем курсовые и лабораторные по разным языкам программирования
Подробнее - курсовые и лабораторные на заказ по Delphi
Turbo Pascal, Assembler, C, C++, C#, Visual Basic, Java, GPSS, Prolog
2. Продукции типа A W 2
B K . Такие продукции отражают ситуацию передачи некоторого сообщения из внешнего мира для запоминания в базе знаний. Примером продукции такого типа может служить приказание, которое отдает командир разведчику: «Все, что увидишь интересного в окрестности переправы, запомни, а потом передай через связного». Это приказание можно переписать в стандартной продукционной форме: «Если F есть интересный факт, относящийся к району переправы, то F надо запомнить и передать со связным». При работе с продукциями такого типа рассуждающая система выступает в роли отделения связи, передающего сообщение от одного абонента другому. Правда, в этом отделении связи может происходить перлюстрация корреспонденции. Рассуждающая система может при необходимости воспользоваться информацией о A W и B K для своих целей.
Комментарии
Нет комментариев.
Добавить комментарий
Пожалуйста залогиньтесь для добавления комментария.
Рейтинги
Рейтинг доступен только для пользователей.

Пожалуйста, залогиньтесь или зарегистрируйтесь для голосования.

Нет данных для оценки.
Гость
Имя

Пароль



Вы не зарегистрированны?
Нажмите здесь для регистрации.

Забыли пароль?
Запросите новый здесь.
Случайные статьи
9.3. Программа обу...
Индукция Джона Ст...
Глава 11. BOTTOM L...
Производный атрибут
ГЛАВА 7. УПРАВЛЕНИ...
2.4 УПРАВЛЕНИЕ СИС...
12.5 УЗКИЕ МЕСТА В...
Электронный штурман
Подтип сущности
Микроэлектроника
Организация дуплек...
Настраиваемые шаблоны
Настройки Графичес...
10.1.2.5 Ioctl
Теоретические осно...
Идея пятая: Ионосф...
Программное обеспе...
Характеристики сон...
GPS для Palm
10.3.3 Терминальн...
ГЛАВА 5. СИСТЕМНЫЕ...
3.2. Уровни зрелости
5.1. Что находится...
Сервер
10.1.2.1 Open
11.2 ВЗАИМОДЕЙСТВИ...
Необычные дуги
6.2.3 Размещение ядра
Глава пятая
Пралогическое мыш...
Строка текущего со...
Принцип 6. Сохраня...
Библиографический ...
Принцип действия
Руководство по раз...
3.6 ВЫВОДЫ
4.2. Различия межд...
содержание - сетев...
История GeForce
4.12.4.1 Общие све...
Мини-чат
Вам необходимо залогиниться.

Нет присланных сообщений.
Copyright © 2009