Все о моделировании в Компас-3D LT
   Главная Статьи Файлы Форум Ссылки Категории новостей
June 09 2026 07:04:44   
Навигация
Главная
Статьи
Файлы
FAQ
Форум
Ссылки
Категории новостей
Обратная связь
Фото галерея
Поиск
Разное
Карта Сайта
Популярные статьи
Что необходимо ... 65535
4.12.1 Професси... 36438
Учимся удалять!... 33338
Примеры, синони... 24525
Декартовы коорд... 24052
Просмотр готовы... 23878
FAST (методика ... 22607
содержание - се... 21989
Просмотр готовы... 20919
Работа с инстру... 16564
Сейчас на сайте
Гостей: 1
На сайте нет зарегистрированных пользователей

Пользователей: 9,955
новичок: Logyattella
Друзья сайта
Ramblers Top100
Рейтинг@Mail.ru

Реклама
Выполняем курсовые и лабораторные по разным языкам программирования
Подробнее - курсовые и лабораторные на заказ по Delphi
Turbo Pascal, Assembler, C, C++, C#, Visual Basic, Java, GPSS, Prolog
Применение атрибута
Каждая сущность по определению должна иметь не менее двух
атрибутов к концу этапа анализа и, как правило, один атрибут в
ходе этапа выработки стратегии (для достижения элементарного по-
нимания).
К началу проектирования мы должны уже найти все атрибуты,
входящие в состав уникальных идентификаторов. Иногда имеет смысл
(с прикладной точки зрения) создавать уникальные идентификаторы,
"генерируемые системой" (такие как код занятости), дабы дополнять
неизвестные, но остронеобходимые идентифицирующие атрибуты.
Комментарии
Нет комментариев.
Добавить комментарий
Пожалуйста залогиньтесь для добавления комментария.
Рейтинги
Рейтинг доступен только для пользователей.

Пожалуйста, залогиньтесь или зарегистрируйтесь для голосования.

Нет данных для оценки.
Гость
Имя

Пароль



Вы не зарегистрированны?
Нажмите здесь для регистрации.

Забыли пароль?
Запросите новый здесь.
Случайные статьи
3. SADT-технология...
Метод решетки
Исчисление высказ...
1.5.1 Прерывания ...
Время восхода/захо...
Организация дуплек...
Опции поддержки IPv6
Фрагмент [КОМПАС-3...
Вариант 1
Что это за система?
2.1.2. Уровень 2 ...
8.6. Управление ко...
1.3.3 Элементы кон...
Полеты с GPS
Глава 2. Pocket N...
3.3 Адаптеры и пр...
Первый параграф пр...
Поддержка сетевых ...
Реинжиниринг проце...
1.6 ВЫВОДЫ
Ключевые вопросы
6.4.1 Прерывания и...
Глава 9. Как «это»...
Что представляет с...
7.2. Интерпретация...
Глава 1. Ноутбук ...
Отображение модели...
Кавитация
Размер и форма блоков
Встроенная база да...
5.4 ЗАХВАТ ФАЙЛА ...
Глава 2. Беспровод...
До 400 долларов
Трещина, которая н...
Измерения и анализ
Карты и программно...
Экран записи маршрута
Глава 12. Fortuna...
4.5 СУПЕРБЛОК
Администра...
Мини-чат
Вам необходимо залогиниться.

Нет присланных сообщений.
Copyright © 2009