Все о моделировании в Компас-3D LT
   Главная Статьи Файлы Форум Ссылки Категории новостей
June 09 2026 07:06:18   
Навигация
Главная
Статьи
Файлы
FAQ
Форум
Ссылки
Категории новостей
Обратная связь
Фото галерея
Поиск
Разное
Карта Сайта
Популярные статьи
Что необходимо ... 65535
4.12.1 Професси... 36438
Учимся удалять!... 33338
Примеры, синони... 24525
Декартовы коорд... 24052
Просмотр готовы... 23878
FAST (методика ... 22607
содержание - се... 21989
Просмотр готовы... 20919
Работа с инстру... 16564
Сейчас на сайте
Гостей: 1
На сайте нет зарегистрированных пользователей

Пользователей: 9,955
новичок: Logyattella
Друзья сайта
Ramblers Top100
Рейтинг@Mail.ru

Реклама
Выполняем курсовые и лабораторные по разным языкам программирования
Подробнее - курсовые и лабораторные на заказ по Delphi
Turbo Pascal, Assembler, C, C++, C#, Visual Basic, Java, GPSS, Prolog
Непереносимые (нетрансферабельные) связи
Множество связей описано как непереносимые (нетрансферабель-
ные), т.е. такие, которые раз возникнув в виде отношения с одним
из экземпляров, уже не могут быть перенесены на другие экземпляры
или вхождения данной сущности.
Рассмотрим этот вопрос на примере с атрибутами сущности ДОЛЖ-
НОСТЬ В ОБЫЧНОМ ЭКИПАЖЕ:
- дата вступления
- дата ухода
- особые обязанности.
Другими словами, если кто-то переходит с одной должности на
другую, дата его ухода с должности запоминается и создается новый
экземпляр в том же экипаже, но с другой ролью, или в другом эки-
паже. Это может быть связано с продвижением по службе или со сме-
ной экипажа, но в любом случае модель поддерживает хранение ин-
формации о всех бывших членах экипажа. Если у нас большая теку-
честь кадров, с помощью этой информации можно идентифицировать
конкретную ситуацию и конкретное лицо, возглавлявшее экипаж в тот
момент.
История назначений в экипаж представляет такой же интерес,
поэтому все связи соответствующей сущности относятся к описанному
типу.
Комментарии
Нет комментариев.
Добавить комментарий
Пожалуйста залогиньтесь для добавления комментария.
Рейтинги
Рейтинг доступен только для пользователей.

Пожалуйста, залогиньтесь или зарегистрируйтесь для голосования.

Нет данных для оценки.
Гость
Имя

Пароль



Вы не зарегистрированны?
Нажмите здесь для регистрации.

Забыли пароль?
Запросите новый здесь.
Случайные статьи
5.17 АБСТРАКТНЫЕ О...
Video Logic DigiTh...
Метод решетки
Sven 848
NMEA Monitor
Выполняемые операции
4.5 Управление пот...
Синтаксис 2
2.4 УПРАВЛЕНИЕ СИС...
Дисплей
6.5 УПРАВЛЕНИЕ АД...
Определение связи
Частотная и фазова...
4.3 Адресация пакетов
Качество
Глава 3. Как выбр...
Глава 29. Автомоб...
ПРЕДИСЛОВИЕ
7.1 СОЗДАНИЕ ПРОЦЕССА
11.2.4 Общие замеч...
2.4.2 Логическое к...
3.10 Технологии To...
Правое и левое
2.2.1. Проводные к...
Работа с инструмен...
2.4.7.3 Исправлени...
1.3.2 Среда выпол...
Глава 14. INTERPHA...
ПРЕДИСЛОВИЕ
Правила для атрибутов
Программное обеспе...
История GeForce
Связь с ци...
6.4 СОХРАНЕНИЕ КОН...
Как правильно уста...
9.1.2.2 Выгрузка с...
2.4.4 Линейные коды
4.1.1 Определение
5.20 УПРАЖНЕНИЯ
Глава 26. iFinder
Мини-чат
Вам необходимо залогиниться.

Нет присланных сообщений.
Copyright © 2009